Tudo sobre Snapdragon 865: 5G, câmeras de 200 MP, gravação em 8K e maisQual a diferença entre realidade virtual e realidade aumentada?
Esta é a segunda geração da plataforma dedicada de realidade estendida da Qualcomm. A primeira foi utilizada em dispositivos mais simples e em óculos de realidade aumentada, como o Google Glass Enterprise Edition 2, voltado para empresas, que chegou a ser homologado pela Anatel. Desta vez, a Qualcomm focou em capacidade gráfica e novas opções de conectividade para oferecer experiências melhores no segmento. Os óculos com Snapdragon XR2 têm o dobro de performance de CPU e GPU em relação aos da plataforma anterior, o que também permite um aumento de seis vezes em resolução: cada olho pode reproduzir imagens de 3K por 3K a uma taxa de 90 quadros por segundo (!). Vídeos em 360 graus com resolução 8K e 60 fps podem ser exibidos tanto localmente quanto por streaming, com som espacial em 3D.
Para baixar tantos dados, a aposta da Qualcomm é o 5G. Ainda não temos experiências realmente boas em streaming, mas o 5G tem “potencial para desencadear uma onda de experiências inovadoras em XR que exigem baixa latência e velocidades de download ultrarrápidas”, diz a empresa. Uma possibilidade seria “dividir o processamento entre o dispositivo e a nuvem para oferecer experiências fotorrealísticas e de alta qualidade sem fios”. As múltiplas lentes que estamos vendo nos celulares também deverão estar nos óculos: o Snapdragon XR2 tem suporte para até sete câmeras simultâneas. As imagens são processadas por um chip dedicado de visão computacional que “permite rastreamento da cabeça, boca e olhos juntos em tempo real e com alta precisão, em conjunto com o monitoramento de 26 pontos das mãos”. A Qualcomm ainda não comenta quais parceiros estão produzindo dispositivos de realidade aumentada, virtual e mista com o XR2, se limitando a dizer que vários clientes “estão em diversos estágios de prototipagem e avaliação”. Paulo Higa viajou para o Havaí a convite da Qualcomm.