Nintendo: retrocompatibilidade no Switch é fácil, mas não temos interessePSVR2 do PS5 usa chips proprietários feitos pela MediaTek

Após diversos rumores, a Microsoft confirmou em maio deste ano que trabalhava no “Keystone”, um dispositivo focado no streaming de games aos moldes do Chromecast do Google, voltado para ampliar ainda mais a base de usuários do Xbox Cloud Streaming. Na época, em estágio inicial de desenvolvimento, o aparelho pretendia ser uma opção mais acessível para usuários que quisessem ter acesso à vasta biblioteca do Game Pass sem adquirir um Xbox.

O Xbox Keystone chegou a ganhar um protótipo funcional, apresentado silenciosamente por Phil Spencer no Twitter, de maneira similar ao feito com o Xbox Series S meses antes de ser confirmado. No entanto, pouco tempo depois, em outubro, o próprio chefe do Xbox confirmou que o projeto havia sido engavetado. Na entrevista ao Decoder, publicado nesta semana, o executivo explicou os motivos. “O motivo [do Xbox Keystone] estar na minha prateleira é porque a equipe arregaçou as mangas, e em nove meses, eles fizeram aquela coisa. […] Alguns de nós levamos para casa, e funcionava. Funcionava muito, muito bem", explicou o executivo. No entanto, as configurações utilizadas, somadas ao plano do Game Pass e o controle inclusos acabaram resultando em um preço exageradamente elevado.

Enquanto a equipe mirava em um projeto que custasse entre US$ 99 e US$ 129 (algo próximo de R$ 540 e R$ 700) ao consumidor, o resultado chegou perto dos US$ 299 (~R$ 1.600) cobrados pelo Xbox Series S — mais encorpado e também capaz de ter acesso ao Xbox Cloud Streaming. Nesse cenário, Spencer e o time do Xbox decidiram abandonar o projeto, focando então os esforços na parceria com a Samsung para levar o app do Game Pass às TVs e monitores da gigante sul-coreana.

Xbox Keystone ainda pode estrear futuramente

Apesar do alto custo, o chefe do Xbox contou ao Decoder como o Keystone é promissor, entregando praticamente a mesma experiência dos Xbox tradicionais. Phil Spencer revelou que o projeto “parecia um Xbox com a interface de usuário e tudo funcionava”, sugerindo que as promessas feitas durante a revelação tímida estavam sendo cumpridas. Mais do que isso, o executivo indicou que, apesar de ter sido abandonado no momento, a solução não foi cancelada. “Com o Keystone, ainda estamos focados nele e observando quando conseguiremos atingir o preço certo”, concluiu. Os altos investimentos da divisão de games da Microsoft no streaming são parte essencial da estratégia para o futuro da marca Xbox, como a própria gigante já fez questão de destacar em múltiplas oportunidades, sendo natural que eventualmente vejamos o Keystone ou outro projeto similar chegar às prateleiras. Fonte: MSPowerUser